400-0067-285
模块 |
内容描述 |
案列 |
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游戏造型基础 |
系统地学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。 |
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游戏色彩基础 |
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游戏原画表现 |
系统地学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。 |
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游戏原画设计 |
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3DMAX游戏建模 |
多边形角色创建,道具装备制作,角色的布线分析,模型UV解析及展开,人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及绘制,次世代完整角色制作。(顶底关系、明暗关系、光影关系、色彩关系),写实角色类常见质感的表现和细节刻画。 |
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3DMAX游戏材质 |